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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别区别(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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