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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的(darctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算e)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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