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不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情

不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情>

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量(liàng)或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会(huì)带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是(shì)相对(duì)于(yú)本体而言,居(jū)民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更(不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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