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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭(miè),你就不(bù)会(huì)失(shī)败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到(dào)他(tā),但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢(màn),站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害(hài)和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远(y瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢uǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技(jì)能道(dào)具(jù),如(rú)果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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