橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防(fáng)+割草结合的(de)roguelike动作爽游游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《疾风(fēng)剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级,画(huà)风有点偏向欧美(měi)漫画(huà),角色战(zhàn)斗的(de)内(nèi)容和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超热(rè)闹的生(shēng)存+闯关双模(mó)式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家(jiā)可以选择(zé)多(duō)种武器、技能,每一(yī)局游戏都能带给(gěi)你更(gèng)加丰富和新鲜的体果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的验(yàn)。除(chú)此之(zhī)外,你(nǐ)还可以建造防御(yù)塔,烈焰(yàn)龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家一起(qǐ)割草才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式(shì)的(de),只是战斗(dòu)性能(néng)差不(bù)多,主(zhǔ)角不再是(shì)重心,而是死(sǐ)后(hòu)可以复活的工具(jù)人。炮塔在战斗中防(fáng)御比例很高,这一点在(zài)后期应该(gāi)会更加突出。炮塔种(zhǒng)类(lèi)繁多(duō),组合搭配有一定的(de)空间和策略的选择,只是最初有一定随机性(xìng),开局不一定理想。角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同,技能(néng)效果也(yě)差不(bù)多,刷怪(guài)也有一定的特点(diǎn),另外,以防守(shǒu)核心塔(tǎ)为目标,还是有差别的(de)。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的(de)升级,整体(tǐ)深度(dù)一(yī)般(bān)。 有点(diǎn)像小游戏的数值结构(gòu),养成线不多,升级(jí)需要的资源跳(tiào)跃很(hěn)大。有很强(qiáng)的商业设计,数值本身就(jiù)有(yǒu)卡点,升级困难频率低,之(zhī)一关感觉就(jiù)很明显,说到(dào)底就是(shì)一个数值导(dǎo)向的游戏。混合(hé)变现的商业主(zhǔ)流设计, 免(miǎn)费(fèi)项(xiàng)目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的美术(shù)质量(liàng)一般(bān),画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色(sè)塑造印(yìn)象不(bù)深。场景不多,辨识度一般,界面结构比较(jiào)常规(guī),基(jī)本能联想到是什么。效果表达更加准确易懂,有一定的世界观, 但是故事(shì)没(méi)有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完世界(jiè)观故事后(hòu)是白(bái)屏的,但(dàn)是跳过动画(huà)的功能还是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界(jiè)观层(céng)面(miàn)没有意义,可能是动作资(zī)源(yuán)不足,不(bù)仔(zǎi)细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点(diǎn)近,有(yǒu)一定的压(yā)迫感,闪现的空间有限,虽然省(shěng)了来回(huí)跑(pǎo),但是明(míng)显吃数值属性。

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的data-fancybox="gallery" title="《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作(zuò)爽游(yóu)">

4.人物或核(hé)心塔冲击效果不明显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然而,这(zhè)里(lǐ)有一个区别(bié),如果以人为主,那被打(dǎ)的(de)效(xiào)果(guǒ)就要挂在人身上。如(rú)果以核心(xīn)塔为主(zhǔ),攻击的反馈应该(gāi)挂在塔上(shàng)。感(gǎn)觉(jué)挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击(jī)效果不明(míng)显,怪物多了之后,根本看不到自己在哪里玩(wán),可(kě)以考(kǎo)虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游(yóu)戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色战斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼(guǐ)基(jī)本相同,对这类游(yóu)戏有兴趣的玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

如(rú)果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的(de)游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

评论

5+2=