橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也(yě)是(shì)那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区(qū)域的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价上千(qiān)公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从旧世界的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程(chéng)度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画(huà)风格的(de)游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品lass="a23e-d4fc-e00e-4ab2 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/af27b749c587e0d311f4a4e2f9ef75bb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析">

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触(chù)过这个系列(liè)的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

评论

5+2=