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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以达(dá)到(dào)的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期(qī)可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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