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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT)点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CTbǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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