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串子是什么意思网络,足球串子是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。串子是什么意思网络,足球串子是什么意思le='color: #ff0000; line-height: 24px;'>串子是什么意思网络,足球串子是什么意思>

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外(wài)造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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