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0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙(lóng)骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修(xiū)士(shì)亚蒙、大盾士(shì)兵、腐(fǔ)烂长0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号生(shēng)者(zhě)、尖牙小恶(è)魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨(gǔ)山(shān)贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹拉(lā)的兽人(rén)、战场魔(mó)法师(shī)、调香师托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀(guī)儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石(shí)粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先(xiān)锋群、人偶(ǒu)士兵(bīng)、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白(bái)金(jīn)之子、腐败(bài)眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔曼、火(huǒ)炎习武修(xiū)士、罗德尔士(shì)兵(bīng)、猎犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓士(shì)兵、小米兰达(dá)、腐(fǔ)败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水母、祖灵(líng)之民、神谕众使者、葛(gé)瑞克士(shì)兵、随从、雷亚卢(lú)卡利亚(yà)士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之子勒缇娜、权贵(guì)魔(mó)法(fǎ)师、风(fēng)暴(bào)鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环(huán)》全(quán)骨灰数(shù)据一览

骨(gǔ)灰(huī)是推图的(de)好伙伴,能给予玩家(jiā)相当的帮(bāng)助(zhù),基本上(shàng)大多数骨灰是吸(xī)引敌人火力,少部分具备一定输出能力(lì),也有某些超模(mó)的(de)骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽然超模的(de)很厉害(hài),通关很轻松,但是(shì)玩游(yóu)戏的话还是尽可能体验游戏比较重要,所以在这(zhè)里写一点关于(yú)全(quán)骨灰的(de)讨(tǎo)论(列一些(xiē)数(shù)据)。

骨灰们造成和承受的伤害(hài)都会减(jiǎn)少(攻击基本可以对应一(yī)周目怪物更(gèng)高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少(shǎo)50%,免疫除骤(zhòu)死外的异(yì)常状态【褪色(sè)者模板的(de)单位会吃(chī)】,不过无论是(shì)施加(jiā)还是受到的特殊(shū)伤害都并不(bù)会因此降(jiàng)低(dī))

对(duì)骨(gǔ)灰们(men)来说,他们(men)所有招式的失衡值都固(gù)定为1(因(yīn)此骨灰是(shì)几乎打(dǎ)不(bù)出(chū)失(shī)衡(héng)的)

骨灰里有一(yī)些是红(hóng)眼(yǎn)的,他们不会跟随玩家(jiā),召(zhào)唤后会(huì)尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击且(qiě)死战不退

一部分骨(gǔ)灰(huī)的(de)描(miáo)述里有在远(yuǎn)方(fāng)出现的字(zì)样(yàng),不过(guò)在每(měi)个召唤点都是固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰(huī)的攻击欲望(但是(shì)对(duì)红眼骨灰无效)

使用蒙(méng)格(gé)的大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的(de)大卢(lú)恩:使得周围有目标陷入出血状(zhuàng)态时召唤灵造成(chéng)的(de)伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢复(fù)祷告对(duì)他们的回复力基本上会进一(yī)步(bù)降低(dī)

下面(miàn)是骨灰(huī)数据(jù)的(de)介(jiè)绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精(jīng)英与(yǔ)低(dī)常(cháng)韧性boss压制力(lì)更(gèng)强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑(qí)士之类的会被压得起不了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人压制力(lì)更(gèng)强,拉仇恨能力(lì)相对(duì)英格(gé)威(wēi)尔(ěr)更高(gāo),边境(jìng)英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值8876,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回应(yīng)玩家(jiā)的战吼),远程压制能(néng)力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率同玩家(jiā),特(tè)点是继承伤(shāng)害较高(gāo),诺克隆(lóng)恩雾(wù)门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱(ruò)火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属性很差(chà)的骨(gǔ)灰(huī),但(dàn)是(shì)会给(gěi)周围友军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也(yě)会给敌(dí)人上腐败,圣树祈祷(dǎo)室(shì)直走跳(tiào)过一个台子(zi)到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7111,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人(rén)教堂处(chù)获得(dé)(大蛇传送门(mén)前)

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨(gǔ)灰稍(shāo)高,会不(bù)断瞬移闪避(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果(guǒ)使(shǐ)用者不太熟练拉(lā)扯会(huì)吃苦,击杀月光(guāng)祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习武修(xiū)士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐(nài)雷与圣(shèng)),失衡值65,频(pín)繁使用黑焰招式百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)灼(zhuó)烧敌人(rén)生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这(zhè)个问题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通往圣树密道离(lí)群(qún)仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴(dī)获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)160/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力(lì)90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大(dà)范围(wéi)伤害,尤其是属性(xìng)伤(shāng)害,诺克(kè)隆恩(ēn)拾取

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