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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)merry什么意思 merry是彩虹社的吗寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完(wánmerry什么意思 merry是彩虹社的吗)全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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