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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则会向周围传(cshe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态huán)导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

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结晶:岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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