橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害(hài)收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个(gè)号(hào),满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duā为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正n)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本站所(suǒ)整(zhěng)理的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

评论

5+2=