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自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

<自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思p>杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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