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在职教育是什么意思,补充在职是什么意思

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大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少不(bù)低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个(gè)技(jì)能与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个(gè)技(jì)能可以在(zài)马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如(rú)果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加一个(gè)输出(chū)加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的(de)平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被(bèi)动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额(é)外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对(duì)单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个(gè)技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个(gè)层(céng)次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而(ér)已,扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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