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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入(rù)自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是(shì)星(xīng)印(yìn)里出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会(huì)是更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视(shì)

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目(mù)标有抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴(bào)越(yuè)高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望(wàng)也要计算到(dào)整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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