橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设(shè)计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就(jiù)要(yào)实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最(zuì)酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

如(rú)果觉(jué)得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

评论

5+2=