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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战(zhàn)技可以对指定一名敌人造成少量(liàng)物理直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能(néng)造成一定的(de)伤(shāng)害。

卢(lú)卡是4星(xīng)虚(xū)无命(mìng)途(tú)物理(lǐ)角(jiǎo)色,技能均为单(dān)体伤害,可主动为敌人挂上裂(liè)伤和易伤等效果,本次为大家(jiā)带来(lái)《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》卢卡(kǎ)行(xíng)迹(jì)详解,卢卡加点(diǎn)推(tuī)荐。卢(lú)卡的战技(jì)可(kě)以对指定一(yī)一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米名敌人(rén)造(zào)成少量物理直伤(shāng),并且(qiě)有概率挂(guà)上3回(huí)合(hé)的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定的伤害(hài)。

1、技(jì)能加点

2、战技(jì)

卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤(shāng),并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害(hài)。

战技基础回(huí)能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受击破特攻的影响;虽然【裂伤】来(lái)自于战技,但并不属于战技伤(shāng)害(hài),因此无法享受(shòu)到(dào)限定(dìng)战技的加(jiā)成效果。

另外,该(gāi)【裂伤】基础倍率虽(suī)然取(qǔ)决于(yú)敌人(rén)更大生命(mìng)值,但更高上限受制于自身的攻击。以10级战技为(wèi)例,攻击上限与24%更大生命相等(děng)时可得(dé)出【有效生(shēng)命=14.08*攻击(jī)力】的等(děng)式,只要敌人血量超过了攻击的14.08倍就可以(yǐ)认为(wèi)卡攻击上(shàng)限(xiàn)。

卢卡自身在战(zhàn)斗中(zhōng)吃满艾丝妲加成(chéng)、星魂(hún)、遗器、行迹后(hòu)总攻击大(dà)约(yuē)在4700,换算(suàn)的(de)有(yǒu)效生命大约在6.6W左(zuǒ)右;这个数值不高,随便(biàn)来个(gè)精英(yīng)血量都远(yuǎn)超6.6w,因此在计算过程中(zhōng)可以忽略掉更大(dà)生命值24%的条件,只(zhǐ)看攻击上限即可。

额外技能

效果(guǒ)与佩拉战(zhàn)技和罗刹(shā)必杀技相同,在面(miàn)对自带复活、吸血或增(zēng)伤技能的敌人(rén)有明显优势。

3、天赋

小幅提升(shēng)了(le)卢卡的循(xún)环能力,但(dàn)是当天(tiān)赋(fù)满(mǎn)4层(céng)后无法再获得额外能(néng)量,比如必(bì)杀技给的2层【斗(dòu)志】会额外回6点(diǎn)能(néng)量;但4层天赋时释放必(bì)杀技只能回(huí)复(fù)基础的5点(diǎn),不会触(chù)发6点(diǎn)额外回(huí)能(néng);而在3层天赋时释放必杀技只能(néng)额(é)外回复(fù)3点,因此层数(shù)快溢出时建议先将当前层(céng)数消(xiāo)耗(hào)一波避免能量浪费(fèi)。

4、强化普攻

在解锁相应额外技能(néng)之后连(lián)打部分次数(shù)变多,从基础的3次变为(wèi)了3-6次,具体概率如下,整体期望(wàng)为4.5次(cì)。

可能很多人疑问(wèn)这有什(shén)么用?每段伤害的倍率(lǜ)也就只有20%攻击,伤害这不跟没加(jiā)一样?我(wǒ)一开始也是这么想的,但看到(dào)星魂6的时候我才(cái)发现原(yuán)来(lái)还是有(yǒu)点用的(de),虽然不多但(dàn)的(de)确有提升,有需要的(de)玩(wán)家可(kě)以查看下文的星魂部分(fēn),这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给(gěi)敌人挂上易伤(shāng),然后再造成一定(dìng)伤害(hài),同(tóng)时(shí)造(zào)成(chéng)3点削韧。

卢卡的必(bì)杀(shā)技不能(néng)挂裂(liè)伤,我有一个朋友(yǒu)在玩卢(lú)卡(kǎ)的时(shí)候专门给没有裂伤的敌(dí)人开大(dà),然后再一次强化普攻,但实际上这(zhè)么做一点用(yòng)也没有。

6、秘技(jì)

对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成1点削韧,为自身提(tí)供一层额外(wài)天赋层数,并(bìng)随(suí)机给一名敌(dí)人挂(guà)上裂伤;卢卡的秘技的(de)随机特性导致它(tā)并(bìng)不好(hǎo)用,实战中(zhōng)一般不会用卢卡秘技起手。

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