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玩家可(kě)以对装备进行附魔来提升其属(shǔ)性,附魔分普通和强力,每(měi)种附魔均有1、2、3级(jí)。

我的世(shì)界地下城中玩(wán)家可以(yǐ)对装备进行附魔来提升其属性,附(fù)魔(mó)分普通和强力,每种附魔均(jūn)有1、2、3级。

附魔(mó)机制介绍

附魔分普通(tōng)和强力,每种附魔均有1、2、3级。

普通附(fù)魔1、2、3级(jí)分别消耗1、2、3点附魔(mó)点数(shù)。

强力附(fù)魔分别(bié)消耗(hào)2、3、4点附魔点数(shù)。

强力附魔不一定强力,请在实践中体会。

镀金(jīn)装(zhuāng)备会在原有消耗上,每级增(zēng)加(jiā)1点附魔点消耗。

难度低时,装备只有1、2个(gè)附(fù)魔槽有(yǒu)附魔,此时的装备都是过渡(dù)装(zhuāng),好用(yòng)的留(liú)着用、给铁匠升级都行,但(dàn)早晚(wǎn)是会(huì)被分解(jiě)的。

有玩(wán)家测试,从(cóng)挑战VII难(nán)度开始,就能获得3附魔的装备了。在(zài)末(mò)日+难度(dù),所有装备都是3附魔。

目前没有(yǒu)改变装(zhuāng)备可选(xuǎn)附魔的机制。(有人解包发现(xiàn)了(le)附魔商(shāng)人,但尚(shàng)未实装,也不知是(shì)否会(huì)实装(zhuāng))

镀金装备比常规装(zhuāng)备多(duō)一个镀金附魔。3种品质均可出现镀金(jīn)装备。镀金(jīn)装(zhuāng)备生成(chéng)时,镀金附(fù)魔的(de)种(zhǒng)类、等级就被确定(dìng)了(le)。不像常规(guī)附魔那(nà)样可以(yǐ)3选(xuǎn)一,附(fù)魔等(děng)级也无法改变。镀金(jīn)机制的出现(xiàn),很大提升了(le)装(zhuāng)备的(de)强(qiáng)度,也更(gèng)大(dà)提升(shēng)了这游戏需要肝的程度。

附魔生物(wù)。他(tā)们(men)有独有附魔,也有和玩家同名的附魔,但效(xiào)果不一定一样。比如(rú)转(zhuǎn)向(xiàng)附魔(mó),效果(guǒ)是反弹射向(xiàng)自己的弓箭(jiàn),玩(wán)家盔(kuī)甲上(shàng)的转向附魔III级(jí)时是45%几(jǐ)率触发(fā),怪的转向是100%触(chù)发。

近战武器大多(duō)几个动作为一整套攻击,有的附魔只有最后一个动(dòng)作(zuò)才触发,比(bǐ)如(rú)震荡波、旋涡,就不(bù)适合(hé)用在(zài)多段(duàn)连击(jī)的武器上。也有每一击都是最后一(yī)击的武器,如大(dà)锤、灵魂之刃。

吸血(xuè)、爆炸、恢复元气等(děng)附(fù)魔必须是(shì)武器普(pǔ)通(tōng)攻击击杀敌(dí)人,才(cái)能(néng)触(chù)发。烧死,毒死,震荡(dàng)波(bō)、旋(xuán)涡打(dǎ)死不触(chù)发。

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