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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hà电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的x;'>电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的i)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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