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本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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