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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的(de)物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他(tā)游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

巨(jù)好<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升</span></span>玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很(hěn)少一部1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升分关(guān)卡需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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