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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的(de)适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不(bù)起(qǐ)来哪样(yàng)的(de)道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉)*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为(wèi)的有(yǒu)出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看你身上携(xié)带(dài)的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么(me)可(kě)要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的(de)抗暴(bào),一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意(yì)目(mù)标的(de)抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得(dé)少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也(yě)是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如(rú)无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太(tài)阴的(de)暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效(xiào)肯(kěn)定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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