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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的(de)流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出(chū),就要(yào)实(shí)打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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