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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的

站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道合的(de)新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存(cún)亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动(dòng)不了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场(chǎng)景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要(yào)你还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然(rán)给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下(xià),他会马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然(rán)后打你(nǐ),根本(běn)没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的(de)套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能(néng)会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具(jù)等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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