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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久

中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的(de)再(zài)次突破。

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本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变的(de)玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富(fù)程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素(sù)的画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退(tuì)了(le)不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还(hái)加入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文(wén)字外(wài),其他(tā)都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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