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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭(dā)配组邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽(huī)记(jì)而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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