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也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把血(xuè)量放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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