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50g是几两 50g是一两吗

50g是几两 50g是一两吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能上了(le)

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门(mén)派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身(shēn)是(shì)6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技能(néng)可以在(zài)马上要推进的(de)时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是(shì)一个全新的(de)技能(néng),不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进(jìn)回(huí)合(hé),是比较值得50g是几两 50g是一两吗(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫(gōng),也给满(mǎn)月增(zēng)加一个(gè)输出加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加额(é)外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也(yě)是会立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易(yì)了(le)。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能50g是几两 50g是一两吗来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得(dé)这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话(huà),他也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其他(tā)的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三千伤(shāng)害(hài)和(hé)扶(fú)摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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