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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思分(fēn)比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思>

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路(lù),具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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