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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原(yuán)蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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