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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官(guān)方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有)业(yè),刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mí印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有n)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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