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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗家误以为(wèi)前期要(yào)加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nà雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗i)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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