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77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的(de)住(zhù)房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预(yù)设(shè)剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发(fā)的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本(běn)体类(lèi)似的问题(tí),也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出(chū)了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相(xiā77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023ng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季(jì)票带(dài)来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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