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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中(zhōng)生成的(de)掉落物(wù)有可(kě)能位(wèi)于中心5×5区(qū)域(yù)的骰子面上,拾取他(tā)们将(jiāng)会触发骰(tóu)子(zi)房效(xiào)果(guǒ)。

以(yǐ)撒的(de)结合骰(tóu)子房获得需(xū)要玩家先在(zài)楼层(céng)生(shēng)成一个献祭房,献祭房有概率被骰子房取代,骰子房中生成的(de)掉落物(wù)有可能位于中心(xīn)5×5区(qū)域的骰子面上,拾(shí)取他们将(jiāng)会触发骰子房效果。

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1、骰子(zi)房(Dice Room)是一种特殊的房间,可以增(zēng)加游戏的随机(jī)性。与大(dà)多数(shù)其他特(tè)殊房间不同(tóng),骰子房需要两(liǎng)把钥匙才能打开。

2、玩家(jiā)获(huò)取骰子房,必(bì)须先决定是否在当前楼层(céng)生(shēng)成一个献(xiàn)祭房。

3、这通常在每层(céng)发生的概率为1/7(~14%),但如果(guǒ)角色的总血量(liàng)大于等于其当前的心之容器数目,则此概(gài)率会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游(yóu)戏确定了生成献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的(de)概率(lǜ)被骰子房取代。如(rú)果角色的钥匙数≥2,则此(cǐ)概率(lǜ)会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有(yǒu)可能位于中心(xīn)5×5区域的骰子面上,拾取他们便触发骰(tóu)子房(fáng)效果。

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