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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民(mín)的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴(x300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋īng)世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需(xū)要(yào)先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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