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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

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投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

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灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 junk food 可数吗,junk food是单数还是复数需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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