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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上(sh戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时àng)限之外(wài),没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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