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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去(qù)击(jī)败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就(jiù)不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤(shāng)害的技(jì)能(néng),他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技(jì)能只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击(jī)中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了(le),你(nǐ)就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道(dào)为什(shén)么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量(liàng)会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶(è)心的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的技能(néng)道具(jù),如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协(xié)同和(hé)其他效(xiào)果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目(mù)前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩(wán)法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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