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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之(zhī)前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结(jié)合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”一个立一个羽念什么字。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形(xíng)成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像(一个立一个羽念什么字xiàng)素点编(biān)织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩(wán)法以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不(bù)扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外(wài)语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在(zài)确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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