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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗)入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗)情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还(hái)有很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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