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中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(sh中国有几个党派,中国有几个党派组织í)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时(shí)结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次(cì)数和一次受伤(shāng)的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害(hài)时(shí)痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少(shǎo),如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去的了

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