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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动次(cì)数,计算(suàn)这(zhè)个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平(píng)均每(měi)经过1行动(dòng)值造(zào)成的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正所以这里按(àn)3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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