橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《斗罗(luó)大陆魂师(shī)对(duì)决》神古高门怎么玩 神古高门打(dǎ)法详细技巧游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

评论

5+2=