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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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