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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpa负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁t(每(měi)行动(dòng)值伤(shāng)害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循(xún)环(huán)

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经过(guò)1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁(de)无(wú)可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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