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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》飞剑哪个属性好 四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与你认为的有出入(rù)的少侠,可(kě)以自行(xíng)带(dài)入自认为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目(mù)标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现的(de)新(xīn)的(de)防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大(dà)多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击(jī),也放弃(qì)对(duì)其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的(de)忽(hū)视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入(rù)星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发(fā)展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是(shì)少(shǎo)阴更高(gāo),要(yào)么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太(tài)卓越了(le),因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望(wàng)更(gèng)高(gāo),不过你的(de)暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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