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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔登法环(huán)》全(quán)骨灰数据一览(lǎn)

骨(gǔ)灰是推图的好(hǎo)伙伴(bàn),能给予玩家相当(dāng)的帮助,基本上大多(duō)数骨灰(huī)是吸引(yǐn)敌人火(huǒ)力,少部(bù)分具(jù)备(bèi)一(yī)定输出(chū)能(néng)力,也有某些超模(mó)的骨灰(比(bǐ)如(rú)仿身泪滴),虽然(rán)超(chāo)模的很厉害,通关(guān)很轻松,但是玩游戏(xì)的话还是尽可三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思能体(tǐ)验游(yóu)戏比较重(zhòng)要,所(suǒ)以在这里写(xiě)一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和承受的伤害都会减(jiǎn)少(攻击基本(běn)可以对应(yīng)一(yī)周目怪(guài)物更高(gāo)加成值(zhí)的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位(wèi)会(huì)吃】,不(bù)过无论(lùn)是施加还(hái)是受到的特(tè)殊(shū)伤害都并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说(shuō),他们所有招式的失衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰是几(jǐ)乎打不(bù)出失(shī)衡的(de))

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的(de),他们不(bù)会跟(gēn)随(suí)玩家,召唤(huàn)后会尝试攻击附(fù)近的敌人,立即发动攻击且死战(zhàn)不退

一部分骨(gǔ)灰(huī)的描述里有在远方(fāng)出(chū)现的字样,不过在每个(gè)召唤点都是固定位置的(找到他(tā)们(men))

对敌人使用咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的(de)攻击欲望(但是对(duì)红(hóng)眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙(méng)格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血(xuè)状态时召唤灵造成的(de)伤害提(tí)高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值(zhí)的血(xuè)量

各种范围buff对骨灰(huī)都有效,但(dàn)是恢复祷告对他(tā)们的(de)回复(fù)力(lì)基本上会进(jìn)一步(bù)降低

下面是骨灰数(shù)据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与低(dī)常(cháng)韧性boss压制力更强(精英敌人,例如(rú)斗士(shì)、尊腐骑士之类(lèi)的(de)会被压得起不了身(shēn)),蒙流地下墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力、火(huǒ)、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对(duì)英(yīng)格威尔更高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能力(lì)也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的战(zhàn)吼),远程压制能力很强(qiáng),但(dàn)是近战能力(lì)乏善可(kě)陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下墓地击败boss获得

【仿身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同(tóng)玩(wán)家,特点是(shì)继(jì)承(chéng)伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与(yǔ)圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大(dà)幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败(bài),圣树祈祷(dǎo)室直走跳过一(yī)个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火(huǒ)免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂处(chù)获(huò)得(dé)(大蛇传送门(mén)前(qián))

【无头骑士(shì)露(lù)提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍高,会(huì)不断瞬移闪避(bì)(导致无法拉(lā)仇恨(hèn)),灵庙原野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌人(rén),输出(chū)非(fēi)常(cháng)高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之首获得

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣(shèng)),失衡(héng)值65,频繁使用(yòng)黑(hēi)焰(yàn)招式百分比灼(zhuó)烧(shāo)敌(dí)人生命值,站桩(zhuāng)输(shū)出的情况(kuàng)下常态高周目(mù)全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有(yǒu)点严重,但是(shì)黑焰习武修士自己(jǐ)受伤率也更高),击杀(shā)通往圣树密(mì)道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值2674,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡(héng)值30,盾牌格(gé)挡率很高(gāo),基(jī)础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是(shì)属性伤害,诺克隆恩拾取

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