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夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如(r夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物ú)何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物lass="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/73b411a4715ad655f6034e7d2a94ed66.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)">

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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