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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子房(fáng)中(zhōng)生(shēng)成的掉(diào)落(luò)物有可能位于中(zhōng)心(xīn)5×5区域的(de)骰(tóu)子面(miàn)上,拾取他们将会(huì)触发骰子房效果(guǒ)。

以撒的结合骰子(zi)房获得需要玩(wán)家先在楼(lóu)层生成一个献祭房,献(xiàn)祭房有概率被骰子房取(qǔ)代,骰子房中(zhōng)生成的掉落物有可能位于(yú)中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取他们将会触(chù)发骰子房效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是(shì)一种特殊的房间,可(kě)以(yǐ)增加游(yóu)戏的随机性(xìng)。与大多数其(qí)他特殊(shū)房间不同,骰子房需要两把钥匙才能打开。

2、玩家获取骰子房,必须先决定(dìng)是否在(zài)当前楼层生成(chéng)一个献(xiàn)祭房(fáng)。

3、这通常在每层发生的概率为1/7(~14%),但(dàn)如果角色(sè)的总血量大于等于其当前的心之容器数目(mù),则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏(xì)确(què)定了生(shēng)成献祭(jì)房,有1/50(2%)的概率被骰(tóu)子房取(qǔ)代。如果(guǒ)角色的钥(yào)匙(shi)数≥两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃2,则(zé)此(cǐ)概率会(huì)增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房中(zhōng)生(shēng)成的掉落物有可能位于(yú)中心5×5区域的(de)骰子(zi)面上,拾取(qǔ)他们(men)便触发骰子房效(xiào)两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃果。

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